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《看门狗:军团》团队与故事剧情同样重要,角色重要性低了不少

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虽说《看门狗:军团》需要等待2020年3月6日才会发布,可因为预购活动早已开始的原因,关注着它的朋友真的不少,甚至可以说非常之多。今天,舞文为大家献上一份简单的玩法前瞻,喜欢《看门狗:军团》有准备预购或者已经预购了的朋友,一定要多多了解一下。

《看门狗:军团》设计总监Kent Hudson在接受记者采访时提到,虽然可以操作任意NPC看上去非常的疯狂,很多玩家也一直都在担心大量可操作角色的存在,可能会对游戏剧情故事造成影响。可实际上,无论游戏怎么改变,剧情故事一直都是《看门狗:军团》的重要组成部分。目前的游戏设定中有着五个不同的故事(也可以看做五条任务线),这是游戏中最重要的组成部分,并不会因为操作NPC的改变而受到影响。

除了上述来自官方的介绍之外,业内大佬根据已经曝光的试玩视频和其他一些官方资料,对《看门狗:军团》的一些情况进行了总结。接下来,舞文就和诸位一起去简单的了解一下。

三大职业、特色鲜明

尽管《看门狗:军团》中,玩家可以通过招募玩到操作茫茫多的NPC,这些NPC也各自拥有不同的特色。而玩家在招募到不同的角色之后,可以从三个特色鲜明的职业体系中,选择一个最适合自己当前角色的。

执法者:强大的攻击与爆破能力,即使一些老年角色在成为了执法者之后,攻击杀伤力同样非常强大;

潜入者:有点类似其他游戏中的刺客角色,是目前《看门狗:军团》公布的角色资料中技能最多的存在;

骇客:高科技人才在什么地方都非常重要,游戏中也不例外。在《看门狗:军团》中,选择了骇客职业后,除了可以额外携带蜘蛛机器人之外,对机器人的操控能力也将远远超越其他角色。

游戏中非致命武器更多

和其他游戏中动不动就是大杀伤力、致命武器不同,《看门狗:军团》中各种拥有麻醉、震荡、点击等可以让敌人直接失去战斗力但并不致命的武器显得更多一些。而大量非致命武器的加入,为玩家在未来的游戏中招募自己想要的NPC提供了更多的方便。同时,也让角色不永久死亡变为了可能(除了一些特殊角色之外,在出现致命问题的时候都可以选择被捕)。

弱化角色存在感,团队才是关键

虽说游戏中的剧情故事非常重要,但是和以往版本以及其他游戏最大的不同之处,还是在于大量可操作NPC的存在,让游戏对单个角色的依赖程度降低了很多。玩家在进入游戏中之后,足见的团队才是关键所在,而所谓的角色不过是为玩家增添游戏乐趣的筹码罢了。毕竟,角色随时随地可能自然死亡的设定,目前只在《看门狗:军团》中见过。

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