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MMORPG的故事到底重不重要?或许这款手游能告诉我们答案

      编辑:鬼鬼       来源:鬼故事网
 

有人说:MMORPG的故事是灵魂,世界上最出名的几个MMORPG都有厚重的剧情。

也有人说:这套过时了,手游年代的MMORPG不需要多好的故事,毕竟大家玩的是社交 。

没错,现在的手游确实快餐,剧情动画一律跳过,对话一直点点点,没人去关心这个虚拟世界里到底发生了什么。

那么一款被玩家认为没什么剧情的手游MMO,它的世界观有多简单呢?笔者就有幸拿到了这个名叫《塞尔之光》的手机MMORPG的世界观设定,它一直被认为是一款挺不错的手游,唯一的缺点就是剧情单薄。

本来以为按照玩家的评价,这设定顶天就几万字。结果摆在小编面前的是数十万字的超详细设定,大到整个世界的各个纪元,小到NPC的性格喜好,看完甚至有种《魔戒》的既视感。

在这个几乎全是文字的设定中,每个国家的领域都有详细介绍,甚至剧情策划还悉心规划了各个国家的位置分布。

设定中还有各类势力,宗教。每个势力还分为一级势力和二级势力。整个塞弗乌斯的局势现状,政治斗争都在这些描述中逐渐清晰,看得出这里正在上演一波“权力的游戏”。

除此外,九百多种怪物,每个都有极其详尽的设定说明。下图就是小BOSS无心骑士的设定,从文字中,大家都能大致想象出它的形象,以及攻击方式。

这些设定帮助美术很好地理解了文字中所描述的形象,并以图像的形式还原了出来。

而对于真正的大BOSS,只是形象设定的文字量都要比小怪多得多,若要加上动作技能设定,光一个BOSS就是一篇千字长文。这种BOSS在游戏中有十几个。

更不用说NPC设定,主线任务设定这些字数大户了。抛开前面所有设定不看,光看这些剧情都跟看长篇小说一般。不过由于这个涉嫌剧透,所以笔者就不在这里放出,大家可以去游戏中自行体验。

值得一提的是,在这个设定中还有着“正传”这一分类。和主线剧情不同,正传不再是以单一人物为主导,而是把整个世界看做整体来推进,围绕着七把光之钥的故事。当“正传”的的剧情与主线任务相交之时,就是玩家与世界的联系。

这种双线手法不可谓不高明,世界与你无关,但你总会和世界联系在一起,颇有些《博德之门》那样的哲学意味。

看起来,《塞尔之光》这款被大家认为是重社交的手游,实际上世界观设定相当丰富严谨。所有内容浑然一体,整个塞弗乌斯大陆在文字与些许图片中就已经有了比较清晰的形象。

那为何玩家们会觉得这款游戏没什么剧情呢?

哪怕剧情再优秀的一款游戏,只要一直点跳过,感觉不到剧情那可是相当正常。过于急功近利地玩游戏可不是良心厂商希望的。

比起氪上一笔,玩家若能耐心看完游戏的每一部份内容,这对于游戏制作者来说更为重要。

综上来看,世界观,故事,剧情,它们在手游中,和《魔兽世界》等著名的MMORPG端游一样重要。虽然快节奏的生活让我们有时无法沉浸其中,但它仍是MMORPG中不可缺少的一部分。

毕竟角色扮演游戏(RPG)若没了剧情,那我们扮演的到底是谁呢?

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